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ヴァンガード第2話 1/1 ヴァンガード第2話 2/2 この動画について感想をお願いします 名前 コメント
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天巧星 ルガール・ド・ディンギル クールーク皇国の皇王の孫にして唯一の皇位継承者である。 今は身分を隠して、お忍びで領内を周り続けている。 野盗に襲われた際、丁度群島諸国に向かっていた サブロー一行によって助け出され、以降は行動を共にする。 彼の宿星となる【天巧星】は 性別:男 年齢:11歳 身長:142cm 出身:クールーク皇国 戦闘スタイル:杖(殴) 攻撃レンジ:S 陸地戦パラメータ:副長のみ(紋章弓隊) 水上戦パラメータ:副長のみ(紋章弓船) 属性:水 紋章(額):なし 紋章(右手):水の紋章 紋章(左手):なし 【天コウ星三十六星】へ
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133:弥次郎:2022/11/05(土) 22 17 40 HOST softbank060146109143.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールートSS 「スカイズ・センチネル」5.5 F世界 ストライクウィッチーズ世界 主観1944年9月 大西洋上 エネラン戦略要塞 演習空域 ティル・ナ・ローグは教育組織である。 だが、それに限らず、開発・研究機関としての側面も持ち合わせている。 そもそも、ティル・ナ・ローグの構成員には扶桑皇国に設置されていたシティシスの人員が一部移籍しているのである。 当然ながら、扶桑皇国とこのエネラン戦略要塞の両方で研究は並行して進められており、その分野は多岐にわたる。 その中には、ウィッチやウォーザード、魔導士の用いる兵装の研究も当然含まれており、それは継続されているのである。 そして、今ひかりが訓練の合間の、経験値を稼ぐという目的で装備している武装もその研究の中において開発されたものであった。 「クロスボウ、ですか」 それは、とても銃とも言えないものであった。 何しろ外見的には大型拳銃のようなものでしかないのだ。 そして上部には不釣り合いなほどに大きな弾倉が取り付けられており、さらには照準器がアンバランスさを加速させている。 『そう、クロスボウ。魔導式のクロスボウよ。ブリーフィングで伝えた通り、射出のための機構はすべてウィッチの魔力で構築される』 僚機であり監督を務める伊井の言葉に、ひかりはほえーと言いながらも手でもってあちらこちらから眺めてみる。 『ウィッチの魔力もそうだし、内部機構によって弾くシールドを形成して、その反発力で射出するものね。 下手な火薬式のそれを遥かにしのぐ威力と射程を実現している。まあ、魔力がないと使えないけれどね』 撃ってみなさい、と伊井に促されてひかりはそのクロスボウを構えた。 ストックを肩に当て、トリガーとフォアグリップでしっかりと支え、見かけは少々間抜けだが準備を終える。 「えっと、魔力を流せばいいんですよね」 『そう、あとは内部機構が自動で弓の部分を形成してくれるわ。 あとは安全装置を解除し、装填を終えたらトリガー。それで射出される』 光学サイトを覗き込んで、標的のドローンへと照準を合わせる。 そして、マニュアルでも確認した通り、内部に埋め込まれた演算宝珠へとひかりは魔力を流し込む。 あとは、反応と動作の連続だ。光を放つ魔力で構築された弓が花開き、弦が形成、弾倉からレール部に装填された矢をつがえる。 「……!」 そして、トリガー。 発射と着弾はまさしく一瞬だった。激しい音と残光を残し、射出された矢はドローンを貫通し、その先の海の中へ突き刺さる。 海水を単純な速度だけでかなり切り裂いたのは、それだけの威力を秘めているということを如実に表していた。 とどめに、時限信管で設定された矢じりが爆発、水柱が立ち上がるほどの爆圧を水中で生み出していた。 そういうものと聞かされていたが、実際に見るのとではだいぶ違う。 「うわぁ……」 ひかりは呆然とした。構えていたにもかかわらず、強烈な反動が体を襲ったこともそうだが、その威力に。 これを実際に使う前に、通常のクロスボウを実際に使い、どういうものかを学んではいた。だからこそ、それとのギャップの大きさに驚いたのだ。 下手をしなくとも、大口径砲の一撃に匹敵するのではというものだ。貫通力も爆発による破壊力もとんでもなくすぐれていたのだし。 134:弥次郎:2022/11/05(土) 22 18 11 HOST softbank060146109143.bbtec.net 『ウィッチのシールドを攻撃に合わせるだけで、これだけの威力。防ぐのではなくて反発させる……ここまで応用が利くなんてね」 「うわわあ……ちょっと、こんなのが簡単に撃てちゃうなんて」 『セミオート設定だけど、フルオートでも打てるわね』 「あ、危ないじゃないですか!」 そうね、と遠方のひかりに伊井は告げた。 『フレンドリーファイアなんかしたら大惨事よ。扱うものが危険だ、ということを踏まえて戦うことも重要なの』 「そうです、けど……」 『それだけネウロイが恐ろしいということでもある。味方に当てないのは当然よ。 向ける相手を間違えないことね』 半ば呆然としているひかりを伊井は促した。 『じゃあ、行ってみましょうか。 標的ドローンが飛んでいるから、コースを飛びながら撃墜してみなさい。 徹甲弾と炸裂弾を選択してうまく標的を破壊するのよ』 「は、はい」 そして、合図とともにひかりはクロスボウを手にしてコースへと突入していった。 初めて扱うタイプの武器ではあるが、性能自体はいいのだ、あとは扱いに慣れれば楽なものである。 実際、コースに飛び込んでいったひかりは、出現した大型ネウロイを模したドローンに対して的確に射撃を行い、撃破していっている。 (射出する矢自体にウィッチのシールドを圧縮してエンチャント、そしてそれを別のシールドで弾いて射出。 なんというか、想像力が違うって奴よねー……) 伊井は、シティシスでシールドについて研究する際に被検体となったウィッチの一人だった。 単純な防御だけでない、他の用途に転用できないかと可能性を探る中で、あらゆる実験が行われたのだ。 そこに、固有魔法でシールドを圧縮して相手を攻撃するというウィッチの情報が手に入り、線が繋がったのだ。 (即ちこれは、魔力さえあれば誰もが固有魔法クラスの一撃を放てると、そういうことよね) 考えればゾッとする話でもある。 個人が固有の技能としていることを、機構として再現し、誰もが使えるようにすると。 まだ自分達さえも見知らぬ領域へと踏み込み、その謎を暴き立てるということ。 シティシスで何度となく経験したことではあっても、慣れるものではなかった。 (やっぱり、地球連合は隠してはいても魔法を知っていた。私たちが魔法と呼ぶエーテル技術以外にも……) 決して表には出せない確信が、そこにあった。 けど、それは言えない。口に出せない。そう口を噤むことが最善と理解している。 これは軍事上の都合もある。一軍人には、そうしなくてはならない義務がある。 そうだとしても、未知のモノへの恐怖は、何食わぬ顔で自分達の傍にいる組織が裏の顔を持つことへの恐怖は、ぬぐい切れなかった。 味方であるという幸運を最大限に噛みしめ、不用意に手を突っ込まないこと。それが、いま彼女にできる対処だった。 135:弥次郎:2022/11/05(土) 22 18 44 HOST softbank060146109143.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 どこぞのデストロイヤーの固有魔法が応用されたクロスボウでした。 そんなわけで、502に行ったひかりちゃん、デストロイヤーの固有魔法を見て「あれ?」となりますね。 139:弥次郎:2022/11/05(土) 22 39 26 HOST softbank060146109143.bbtec.net 修正を 133 × ストックを肩に当て、トリガーとフォアグリップでしっかりと支え、 〇 ストックを肩に当て、トリガーとフォアグリップでしっかりと支え、見かけは少々間抜けだが準備を終える。
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※前提:《オートガード》SL1 [Pv,-,User,-,-/Py,MgDf+5] ☆☆☆ 原文には完全な守りを展開するとあるが、実際の効果はシェルソード程度である。スキル2つ分としてはやや物足りないが、防御か回避特化なら取得もあり得る。キャンペーンの攻撃力がどれほどインフレしているかによるだろう。 -- 灯 (2008-01-16 21 15 06) 前提がなければ大いに取得する価値があるが・・・ このスキルを取得するような防御型にとっては、《オートガード》がほぼ無意味になるが痛い。 スキル枠を二つ使用してこの効果では、取得する価値があるかどうか。 せめて+10/+10ぐらいあれば・・・ -- セロ (2009-01-21 02 11 36) 《オートガード》を含めて1レベルあたり防御と魔防が+2.5。単純効率でも《パーフェクトシールド》より上だ。 《フォートレス》や《インプラグナブル》のためにスキル枠を食われがちなナイトにとって、前提が基本クラスであることも価値があるだろう。 いやしくもナイトを志したなら防御力をある程度意識しているのだろうから、スキル枠の余裕を見て取得しておくといい。攻撃より防御を優先するデザインであれば10レベル代前半の有力な取得スキル候補になるはずだ。 何より、1スキル取得した途端に+5されるので、1レベルあたり+2.5のスキルを2つ重ねるより一気に強くなった気分になれてよろしい。 -- AWAKIRA (2009-01-26 01 58 51) 名前 コメント
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デュアルソード(二代目) ヴェノム パティシエ アンドロ クルセイダー タイラント ナデシコ コメント欄 デュアルソード(二代目) 剣を両手に構える、二刀流の剣士。他の同志様の投稿をオマージュという名の魔改造。 前衛アタッカー。敵に先んじて攻撃し、味方を先導する切り込み隊長。 Ⅳソードマンにブシドーを足してスピード型にしたような感じ。 名前の通り武器を2つ装備できるため、それぞれ異なるスキルを同時に使い分けられる。 剣スキル攻撃後に次のターンまで自身にチャージのような効果がかかるスキルがメイン。 チャージスキルばかり連打してても強いし、突剣や刀のスキルと組み合わせても良し。 突剣スキルソードマンのリンクスキルをオマージュした単体攻撃スキルがメイン。 剣スキルのチャージ効果で追撃の能力も増強される。対ボス戦などで活用しよう。 パッシブスキル「リンクチャージ」を取得するとリンクスキルの属性を他の武器スキルに付与して攻撃力を強化できる。 刀スキル自身のHPを消費する範囲攻撃攻撃がメイン。ダメージ倍率も高い。 敵が行動する前に攻撃を当てると、その敵を弱体化させるのも特徴。弱体枠は使わない。 二刀流装備した二つの武器を用いた強力な攻撃がメイン。HP消費などのデメリットと引き換えに与ダメージが高い。 グラフィックはカジュアルな服装に突剣と刀の二刀流。男女ともに全体的にパリピ+カウボーイ風。男キャラはカワイイ系優男とマイルドな暴走族風。 女キャラはお姉チャ0バラ風カウガール、脇やヘソとかが露出。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 A D A E D E S D フォースブースト フルスピード 3ターンの間、自身の全攻撃力・行動速度・回避率がそれぞれ大きく上昇する。 フォースブレイク 天上天下唯我独尊 敵全体に特大ダメージの遠隔斬+突攻撃。次のターン終了まで、ヒットした対象の全攻撃力、全防御力、命中・回避確率、行動速度を大きく低下させる。 ノービス(Lv1~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) リンクファイア 武器攻撃・リンク 突剣・腕・STR (前提スキル名) 敵1体に武器属性+炎属性で攻撃、攻撃後からそのターン終了までに同じ敵に味方が攻撃すると追撃ダメージが発生する。 チャージスキルの効果中は追撃最大数と発生率も増加する。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 10 18 リンクフロスト 武器攻撃・リンク 突剣・腕・STR (前提スキル名) 敵1体に武器属性+氷属性で攻撃、攻撃後からそのターン終了までに同じ敵に味方が攻撃すると追撃ダメージが発生する。 チャージスキルの効果中は追撃最大数と発生率も増加する。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 10 18 リンクサンダー 武器攻撃・リンク 突剣・腕・STR リンクファイア・リンクフロスト 敵1体に武器属性+雷属性で攻撃、攻撃後からそのターン終了までに同じ敵に味方が攻撃すると追撃ダメージが発生する。 チャージスキルの効果中は追撃最大数と発生率も増加する。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 10 18 ソニックチャージ 武器攻撃・チャージ 剣・足・STR (前提スキル名) 敵1体に近接斬攻撃。ヒットすると次のターン終了時まで、自身の全攻撃力と行動速度が倍増する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 15 22 パリィチャージ 武器攻撃・チャージ 剣・足・STR ソニックチャージ 敵1体に近接斬攻撃。ヒットすると次のターン終了時まで、自身の全攻撃力・全防御力と回避確率が倍増する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 15 22 旋風刃 武器攻撃 刀・腕・STR (前提スキル名) 自身のHPを消費して敵1体から左右に拡散する近接斬ダメージ。ヒットした対象の全攻撃力と命中確率を次のターン終了時まで低下させる。 弱体枠は使わない。刀スキル同士で弱体は上書きし合う。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 9 15 突風刃 武器攻撃 刀・腕・STR 旋風刃 自身のHPを消費して前後の敵2体を貫通する遠隔斬ダメージ。ヒットした対象の全防御力と回避確率を次のターン終了時まで低下させる。 弱体枠は使わない。刀スキル同士で弱体は上書きし合う。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 9 15 特攻双怒 武器攻撃・二刀流 二刀流(剣・突剣・刀)・足・STR (前提スキル名) 最速行動。自身のHPを大きく消費して敵1体に斬+突の複合属性で2回遠隔大ダメージ。命中確率が少し低い。攻撃後、次のターン終了まで自身は回避できない。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 9 13 18 ギャロップ 強化枠 足 (前提スキル名) 自身の強化枠使用。5ターンの間、物理攻撃力・回避確率・行動速度がそれぞれ大きく上昇し、行動するたびHPを大きく消費する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 6 12 20 二刀流 パッシブ・二刀流 (依存) (前提スキル名) サブ武器を装備できるようになり、通常攻撃時、確定でメイン・サブの順番で1回づつ攻撃する。 2撃目の威力は低く、スキルLVに応じて倍率が上がる。 (備考) 切り込み隊長 パッシブ (依存) (前提スキル名) 自身が攻撃した敵に、その次のターン終了までに味方が攻撃する時、与ダメージと命中確率を上昇させる。 弱体枠は使わない。刀スキルの弱体とは重複する。 (備考) 一撃離脱 パッシブ (依存) (前提スキル名) 自分が敵にダメージを与えた後、そのターン終了まで自身の全防御力と回避確率がそれぞれ大きく上昇する。 (説明) (備考) アジテイター パッシブ (依存) (前提スキル名) 全ての敵と味方より先に自分がダメージを与えると、味方全体のHPを少し回復する。 ダメージを与える行動でなければ他の敵や味方に行動されても失敗しない。 (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) ベテラン(Lv20~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) リンクチャージ パッシブ・リンク・チャージ (依存) リンクサンダー 属性攻撃でない武器攻撃スキル使用時、前のターンにリンク攻撃スキルを使用していたなら、そのスキルの属性を攻撃に付与して、与ダメージも大きく倍増させる。 (説明) (備考) リンクバインド パッシブ・リンク LUC リンクチャージ リンクスキルでの追撃時、1撃ごとに低確率で対象にランダムな部位封じ1つを付与。 (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ゼロキョリチャージ 武器攻撃・チャージ 剣・足・STR パリィチャージ 敵1体に近接斬攻撃。ヒットすると次のターン終了時まで、自身の武器攻撃スキルが単体近接ダメージになる代わり、全攻撃力・命中確率が大きく倍増する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 15 22 ジャンピングチャージ 武器攻撃・チャージ 剣・足・STR パリィチャージ 敵1体に遠隔斬攻撃。ヒットすると次のターン終了時まで、自身の武器攻撃スキルが遠隔ダメージになり、全攻撃力が倍増し、回避確率が大きく上昇する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 15 22 デッドリーチャージ 武器攻撃・チャージ 剣・足・STR ゼロキョリチャージ・ジャンピングチャージ 敵1体に近接斬攻撃。ダメージが高く、中確率で即死効果あり。ヒットすると次のターン終了時まで、全攻撃力が大きく倍増し、自身の武器攻撃とスキルに即死効果が付き、被ダメージが大きく上昇、命中確率も低下する。 ほかのチャージスキルより与ダメージ増加量が高い。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 12 18 25 嵐風刃 武器攻撃 刀・腕・STR 突風刃 自身のHPを消費して敵全体に近接斬ダメージ。ヒットした対象の行動速度を次のターン終了時まで大きく低下させ、命中・回避の確率も低下させる。 弱体枠は使わない。刀スキル同士で弱体は上書きし合う。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 14 20 双牙乱舞 武器攻撃・二刀流 二刀流(剣・突剣・刀)・足・STR 特攻双怒 自身のHPを大きく消費して敵全体に高ダメージの近接斬+突攻撃、対象が行動する前にこの攻撃をヒットすると対象が行動時に再度大ダメージ。攻撃後、次のターン終了まで自身は回避できない。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 15 20 30 無我夢中 パッシブ 強化枠・ギャロップ ギャロップ 自身にギャロップの強化がかかっていれば、状態異常・封じの付着を高確率で無効化する。 バステ無効化が発動するたび、それぞれ中確率でギャロップの強化を解除するか再度ギャロップの強化発動のどちらか。LVUPで無効化と強化延長の確率がそれぞれアップ。 (備考) 我流の剣術 パッシブ・二刀流 (依存) 二刀流 通常攻撃時、二刀流による追加攻撃が中確率で複数回攻撃になる。 (説明) (備考) 先手必勝 パッシブ (依存) 切り込み隊長 全ての敵より先に攻撃する時、自身の与ダメージと命中確率が上昇する。 一番乗り! パッシブ (依存) (前提スキル名) 全ての敵と味方より先に自分がダメージを与えると、自身のTPを少し回復する。 ダメージを与える行動でなければ他の敵や味方に行動されても失敗しない。 (備考) (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) マスター(Lv40~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) リンクフィナーレ 武器攻撃 突剣・腕・STR リンクバインド 敵1体に突+無属性で近接攻撃。前ターンのリンクスキルの追撃成功回数に応じて威力が大きく上昇する。 リンクチャージの属性付与効果を受けない。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 15 15 25 リンクテンペスト パッシブ・リンク (依存) リンクフィナーレ リンクスキルでの追撃が1撃ごとに中確率で敵全体を巻き込んだ大ダメージになる。 (説明) (備考) カミカゼチャージ 武器攻撃・チャージ 剣・足・STR デッドリーチャージ 自身のHPを大きく消費して、敵1体に大ダメージの近接斬攻撃。ヒットすると次のターン終了時まで、自身の剣・突剣・刀スキルが全体近接攻撃になり、与えるダメージも大きく倍増する。 カミカゼチャージ自体もこの強化で全体化できる。 連打するだけで敵の大群は溶けていく。自分のHPも溶けていく。 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 覇王刃 武器攻撃 刀・腕・STR 嵐風刃 自身のHPを大きく消費して敵1体に大ダメージの近接斬攻撃。ヒットした対象の全攻撃力と全防御力を次のターン終了時まで大きく低下させる。 弱体枠は使わない。刀スキル同士で弱体は上書きし合う。 カミカゼチャージで全体化すると地獄絵図の出来上がり。 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 無双神楽 武器攻撃・二刀流 二刀流(剣・突剣・刀)・足・STR 双牙乱舞 ほぼ最遅行動、自身のHPを大きく消費して、敵全体へランダム10回の近接斬+突攻撃。命中確率が低い。 (説明) 他のリンク型デュアルソードとの連携にどうぞ。 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) オートギャロップ パッシブ 強化枠・ギャロップ 無我夢中 戦闘開始時、確定で自身にギャロップの強化発動。自身のギャロップの強化の残りターンが切れると中~高確率で再度ギャロップの強化発動。 自動発動時はTP無消費。 (備考) ブリザード パッシブ LUC (前提スキル名) 全ての敵より先に行動すると、ダメージを与えた対象にそれぞれ低確率でスタン・盲目・即死のどれかを付着する。 武器攻撃スキルでも適用される。 (備考) フィーバー パッシブ (依存) (前提スキル名) 全ての敵と味方より先に自分がダメージを与えると、そのターンの終了まで味方全員の全攻撃力と全防御力、命中・回避確率がそれぞれ上昇する。 ダメージを与える行動でなければ他の敵や味方に行動されても失敗しない。 (備考) ダブルアクション パッシブ (依存) (前提スキル名) 攻撃スキル使用時、低確率でもう一度発動する。 同ターンで最大5回まで発動する。 (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ヴェノム アルケミストの錬金術を医療や薬学に応用、発展させた科学術師。ヒーラーとして傷ついた味方を治療するのも得意だが、その正体は強大な敵をも殺害する毒薬をも錬成して戦う闇の医療術師。 毒を用いた術式は強ダメージの単体属性攻撃にバステや封じのおまけ付き。 毒薬だけでなく、錬金術を応用した医療スキルで味方をサポートしたりする。「毒と薬は紙一重」という事か。 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC D S E S D S D A フォースブースト オーバードース 3ターンの間、自身の毒術スキルの与ダメージとバステ・封じの成功率を上昇させる。 フォースブレイク 禁断の毒術 敵全体に遠隔炎+氷+雷+無の複合属性の特大ダメージ、対象に付着している状態異常と封じすべての効果を延長する。 ノービス(Lv1~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 熱煙の毒術 毒術・攻撃 頭・INT・LUC (前提スキル名) 敵1体に遠隔炎攻撃+中確率で盲目効果。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 6 16 30 凍結の毒術 毒術・攻撃 頭・INT・LUC 熱煙の毒術 敵1体に遠隔氷攻撃+中確率で睡眠効果。 6 16 30 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 感電の毒術 毒術・攻撃 頭・INT・LUC 熱煙の毒術 敵1体に遠隔雷攻撃+中確率で混乱効果。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 6 16 30 追加錬成・毒撃圧縮 チャージ 頭 (前提スキル名) 次のターンの終了まで、自身の毒術攻撃が敵1体への10回攻撃になる。1ヒットごとの威力は低くなり、命中確率、バステ成功確率も少し低下する。 LVUPでマイナス補正緩和。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) リフレッシュドラッグ 回復・ドラッグスキル 頭・WIS (前提スキル名) 味方1人のHPを回復し、状態異常も確定で回復。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 5 12 リカバリードラッグ 回復・ドラッグスキル 頭・WIS リフレッシュドラッグ 味方1人のHPを回復し、すべての部位封じも確定で回復。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 5 12 トリートドラッグ 回復・ドラッグスキル 頭・WIS リフレッシュドラッグ 味方1人のHPを回復し、すべての弱体も確定で回復。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 5 12 リザレクトドラッグ 回復・ドラッグスキル 頭・WIS (前提スキル名) 戦闘不能の味方1人を確定で蘇生する。 LVUPで蘇生時のHP回復量がアップ。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 14 20 予防摂取 パッシブ (依存) (前提スキル名) 自分と同列の味方への封じ・状態異常・スタン効果を低確率で無効化する。 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ベテラン(Lv20~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 熱刃の毒術 毒術・攻撃 頭・INT・LUC 凍結の毒術・感電の毒術 敵1体に遠隔炎属性攻撃+中確率で腕封じ。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 凍刃の毒術 毒術・攻撃 頭・INT・LUC 熱刃の毒術 敵1体に遠隔氷属性攻撃+中確率で足封じ。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 電刃の毒術 毒術・攻撃 頭・INT・LUC 熱刃の毒術 敵1体に遠隔雷属性攻撃+中確率で頭封じ。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 爆破の毒術 毒術・攻撃 頭・INT (前提スキル名) 敵1体に斬+壊+突の複合属性の遠隔攻撃。ヒットした対象の強化枠を1つ解除する。 スキルLVUPで解除数がアップ。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 追加錬成・毒嵐風 チャージ 頭 追加錬成・毒撃圧縮 次のターンの終了まで、自身の毒術攻撃が敵全体攻撃になり、与えるダメージが低下し、バステ・封じの成功確率が倍増する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 10 20 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 医術防御・耐撃 強化 頭・WIS (前提スキル名) 5ターンの間、味方1列に強化付与。毎ターンHPを小回復、斬壊突攻撃を受けた際、低~高確率でこの強化を解除して被ダメージを無効化する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 13 20 30 医術防御・耐災 強化 頭・WIS (前提スキル名) 5ターンの間、味方1列に強化付与。毎ターンHPを小回復、炎氷雷攻撃を受けた際、低~高確率でこの強化を解除して被ダメージを無効化する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 13 20 30 秘薬錬金術 強化 頭 (前提スキル名) 3ターンの間、自分に強化付与。自身が使用するドラッグスキルが味方全体の範囲になり、最大HPを超えて一定割合までHPを回復する。 LVが低いとドラッグスキルの行動速度と回復量にマイナス補正。LVUPでマイナス補正を緩和。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 ドーピング 強化 頭 (前提スキル名) 3ターンの間、味方1人に強化付与。毎ターンHPを消費してTPを回復する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 ウィークポイズン パッシブ (依存) (前提スキル名) 自身が敵の弱点属性で攻撃した時、その攻撃のダメージ、バステ・封じ成功確率がそれぞれ上昇する。 (説明) (備考) オーバーポイズン パッシブ (依存) (前提スキル名) 状態異常中の敵を攻撃した時、その攻撃のダメージ、封じ成功確率がそれぞれ上昇する。 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) マスター(Lv40~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 狂酸の毒術 毒術・攻撃 頭・INT・LUC 凍刃の毒術・電刃の毒術 敵1体に斬+壊+突の複合属性の遠隔大ダメージ+中確率で毒効果付与。 毒バステのダメージはかなり高い。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 30 40 伝染爆撃の毒術 毒術・攻撃 頭・INT・LUC 狂酸の毒術 敵1体に斬+壊+突の複合属性の遠隔大ダメージ。状態異常の敵に使うと与ダメージ倍増し、他の敵全体にもダメージ拡散し、元々の攻撃対象と同じ状態異常と封じを伝染させる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 30 30 40 悪弱の毒術 毒術・弱体攻撃 頭・INT 爆破の毒術 敵1体に斬+壊+突の複合属性の遠隔攻撃+3ターンの間、対象にバステ付着率上昇、自然回復率低下の弱体。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 縛弱の毒術 毒術・弱体攻撃 頭・INT 爆破の毒術 敵1体に斬+壊+突の複合属性の遠隔攻撃+3ターンの間、対象に封じ付着率上昇、自然回復率低下の弱体。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 追加錬成・劇毒撃 チャージ 頭 追加錬成・毒撃巨砲 次のターンの終了まで、自身の毒術攻撃が敵1体への無属性攻撃になり、バステ・封じ・スタンを付与しなくなる代わりに、与えるダメージが大きく倍増する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 追加錬成・毒撃巨砲 チャージ 頭 追加錬成・毒嵐風 次のターンの終了まで、自身の毒術攻撃が敵全体攻撃になり、バステ・封じ・弱体を付与しなくなる代わりに、与えるダメージ倍増、命中確率が少し低下する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 医術防御・耐縛 強化 頭・WIS 医術防御・耐撃 5ターンの間、味方1列に強化付与。毎ターンHPを小回復、部位封じ効果を受けた際、低~高確率でこの強化を解除して無効化する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 13 20 30 医術防御・耐病 強化 頭・WIS 医術防御・耐災 5ターンの間、味方1列に強化付与。毎ターンHPを小回復、バステ効果を受けた際、低~高確率でこの強化を解除して無効化する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 13 20 30 スタンポイズン パッシブ (依存) ウィークポイズン・オーバーポイズン 自身が敵の弱点属性で攻撃した時、中~高確率でスタンさせる。その敵が状態異常なら弱点でなくてもスタンさせる。 (説明) (備考) ダブルポイズン パッシブ (依存) ウィークポイズン・オーバーポイズン 自身が敵の弱点属性で攻撃した時、低確率で再度攻撃する。その敵が状態異常なら弱点でなくても再攻撃が適用される。 (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) パティシエ 卓越したお菓子作りの腕を持ち、絶品のお菓子で人々を魅了する菓子職人。 戦闘でもそのお菓子を振る舞うことで、味方の戦意を向上させる支援特化職。 攻撃スキルは持たないが、味方のフォースゲージの効率を加速させるスキルが特徴。これにより味方の戦闘力を引き上げる。 職業固有システム『カロリーカウント』 スイーツスキルによる強化をかけた時、かけられた味方のカロリーカウントが1増加する。 特定スキルによりカロリーカウントを消費する。 最大値は5。カウントが最大値に達した味方はスイーツスキルによる強化効果が半減する。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC B A+ D D C A C A 名前 効果 備考 分類 必要スキル 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ 至福のお菓子 3ターンの間、味方全員のフォースブーストの持続ターンが減少しなくなる このスキル自身はターン減少防止の効果を受けない フォースブースト - - - 至高の一品 このターン、フォースブレイクを使用した味方はフォースゲージがブレイクしなくなる このスキル自身はブレイク防止の効果を受けない フォースブレイク - - 腕 NOVICE パワースイーツ 3~5ターンの間、味方一列の物理・属性攻撃力を上昇させる スキルレベル上昇で効果ターン数増加 強化・【攻撃】強化・スイーツ - 4 13 腕 ガードスイーツ 3~5ターンの間、味方一列の物理・属性防御力を上昇させる スキルレベル上昇で効果ターン数増加 強化・【防御】強化・スイーツ パワースイーツ2 4 13 腕 ホットセット 3~5ターンの間、味方一列の所持武器に炎属性を付与し、炎属性攻撃力を上昇させる スキルレベル上昇で効果ターン数増加 強化・【付与】強化・スイーツ - 6 17 腕 ジェラートセット 3~5ターンの間、味方一列の所持武器に氷属性を付与し、氷属性攻撃力を上昇させる スキルレベル上昇で効果ターン数増加 強化・【付与】強化・スイーツ - 6 17 腕 スカッシュセット 3~5ターンの間、味方一列の所持武器に雷属性を付与し、雷属性攻撃力を上昇させる スキルレベル上昇で効果ターン数増加 強化・【付与】強化・スイーツ - 6 17 腕 カロリーバーン 味方全体のカロリーカウントを全消費し、消費したカウントに応じてその味方のフォースゲージを増加させる 補助 - 5 14 頭 カロリーヒール 味方全体のカロリーカウントを全消費し、消費したカウントに応じてその味方のHPが回復する 回復 カロリーバーン2 8 20 頭WIS シュガーフォース 自身がスイーツスキルを使用した時、対象になった味方はフォースゲージが増加する パッシブ カロリーバーン1 - - 食材探求 伐採・採取時に追加で素材を入手可能 採集 - - - VETERAN ラピッドスイーツ 3~5ターンの間、味方一列の命中率・行動速度を上昇させる スキルレベル上昇で効果ターン数増加 強化・【命中】強化・スイーツ ガードスイーツ3 3 11 腕 マッスルスイーツ 3~5ターンの間、味方一列の最大HPを上昇させる スキルレベル上昇で効果ターン数増加 強化・【MAXHP】強化・スイーツ ラピッドスイーツ2 7 18 腕 カロリーパワー 味方全体のカロリーカウントを全消費し、消費したカウントに応じてこのターン中その味方の攻撃力と状態異常・封じ付与率が上昇する 補助 カロリーヒール3 10 18 頭 カロリーガード 味方全体のカロリーカウントを全消費し、消費したカウントに応じてこのターン中その味方の防御力と状態異常・封じ耐性が上昇する 補助 カロリーパワー3 10 18 頭 フレッシュチョコ 味方一人の状態異常・封じを回復する 回復 - 12 4 腕 食べ歩き 探索中、一定歩数ごとに味方全体のHPが回復する パッシブ - - - 誘う香り 一定歩数の間、エンカウント率と戦闘での取得経験値が上昇する 探索 食べ歩き1 5 15 - 食後のデザート 戦闘終了時、味方全体のTPが回復する パッシブ - - - 別腹 味方全体のカロリーカウント最大値が上昇する 最大で+4複数人が習得しても効果は重複しない パッシブ - - - MASTER スタミナスイーツ 3~5ターンの間、味方一列の消費TPが軽減される スキルレベル上昇で効果ターン数増加 強化・【TP】強化・スイーツ マッスルスイーツ3 6 17 腕 カロリーチャージ 味方一人のカロリーカウントを全消費し、消費したカウントに応じてその味方のTPを回復する 回復 カロリーガード3 3 6 頭 リバイバルスメル 味方一人の戦闘不能を回復する 回復 フレッシュチョコ2誘う香り2 8 16 腕 エミットフォース スイーツスキルがかかっている味方はフォースゲージ増加量が上昇する パッシブ シュガーフォース1 - - コールフォーモア スイーツスキル使用時、一定確率で同じスキルがもう一度発動する パッシブ - - - 製作研鑽 スイーツスキルの消費TPが軽減される パッシブ スタミナスイーツ2コールフォーモア1 - - アンドロ ◆能力傾向 HP:S TP:E STR:S INT:A VIT:A+ WIS:E AGI:D LUC:E ◆装備可能武具 短剣・銃・拳・重鎧 ※世界樹3のアンドロがXに登場したらどうなるかの妄想。仕様の部分も妄想です。 機械の身体を持つ特殊なジョブ。仕様上、他職がサブクラスに選ぶことはできない。 攻撃力と物理防御力はピカイチである代わりに、属性攻撃に弱く鈍足の極端なアタッカー。 さらにTPは常に60固定。レベル1時点こそ全職1位だが、レベル30あたりからはぶっちぎりの最下位となる。 それを補うのが専用技の「省エネ」。自身のスキルで身体の部位を外すと、ターン終了時に最大でTPが30回復する。 基本的に戦闘中はいずれかの部位を外したまま、TPを供給しながら戦うことになる。 また、部位を外す=封じ状態は自身のスキルでしか起きないため、敵のスキルで封じられることがないのも大きな特徴。 ブースト中は状態異常にもかかりにくくなり、LUCの低さを補ってくれる。 攻撃スキルとしては炎氷雷の各属性のボットによるものが大半を占める。オリジナル版では空いたキャラ枠に召喚するため5人パーティでは運用が難しかったが、今作ではリーパーの瘴気のように別枠で管理されるようになった。その代わり、「パーティ内で最大3体まで」という条件が付いている。アンドロを複数体採用する場合は注意。 ボットの追撃は他メンバーの属性攻撃なり、サブクラスで属性攻撃を使わないと発生しないため、構成はある程度限定される。能動的な攻撃も出来るものの癖が強いため、追撃も絡めて総ダメージを上げていきたい。 そしてオリジナル版でお馴染みのHP砲も健在。今作は自主的にHPを減らすスキルが少ないため、発動前の守りも含めて他メンバーのサポートが必須。無属性ゆえに相手を選ばず攻められるため、これを主軸とした構成もアリ。 装備武器はオリジナル版の短剣に加え銃と拳が追加され、1人で物理3属性をカバー出来る。 ただいずれもATK値が低めなためせっかくの高STRを生かしきれないのが惜しい。 この点はサブクラスで装備武器を増やすと解決できる。 また防具は重鎧限定であり、軽鎧すら装備できない。素のAGIの低さもあり、短剣装備であっても行動順は最後になりがち。 なお、今作ではアンドロのみ装備によるTP増強が無効化される。これはアクセサリだけでなく、武器の「TP↑」のような追加効果も含まれる。サブクラスのTPブーストや引退ボーナスは反映されるため、理論上最大値は90となる。(TPブーストlv4で+10 引退ボーナスMaxで+20) [部分編集] ▲ スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ 抗体培養 フォースブースト3ターンの間、状態異常にかかりにくくなる 既にかかっている状態異常を治す効果はない - - - シャットダウン フォースブレイク敵全体に遠隔無属性攻撃発動後、HP1,TP0,全封じ状態になる - - - なしSTRINT データ解析 補助スキル通常攻撃時のクリティカル発生率とクリティカル時のダメージが上昇する 10 パッシブ - レッドボット 攻撃スキル3ターンの間、味方の炎属性攻撃に追撃するボットを起動追撃発生率は追撃の度に低下する 10 頭INT ブルーボット 攻撃スキル3ターンの間、味方の氷属性攻撃に追撃するボットを起動追撃発生率は追撃の度に低下する 10 頭INT イエロボット 攻撃スキル3ターンの間、味方の雷属性攻撃に追撃するボットを起動追撃発生率は追撃の度に低下する 10 頭INT パーツ回収 補助スキル外しているパーツを全て回収し、封じ状態を回復する 4 5 1 - ロケットパンチ 攻撃スキル自身の腕を外して飛ばし、敵一体に2回遠隔壊攻撃使用後、腕封じ状態となる 8 15 25 腕STR ロケットジャンプ 補助スキル自身の脚を外して飛び上がり、全ての攻撃を回避する使用後、脚封じ状態となる 4 15 10 脚 省エネ 回復スキル自身の部位を封じている時、ターン終了時にTPが回復する 封じている部位が多いほど回復量は多くなる 10 パッシブ - 採掘 採集スキル迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能 1 パッシブ - 先制ボット 補助スキル戦闘開始時に一定確率でボットを1体起動する 最もスキルレベルの高いボットが選ばれる 10 パッシブ 一斉攻撃 攻撃スキル装備武器で敵一体に攻撃し、さらに起動中のボット全てが追撃する 武器による攻撃はクリティカルとなることがある 8 腕STRINT 暗視 補助スキル夜の間、命中率と回避率が上昇する 6 パッシブ ロックオン 弱体スキル3ターンの間、敵一体の回避率を下げ、ボットによる追撃が優先して行われるようになる 6 頭 電磁バリア 補助スキルイエロボット起動中、敵の攻撃に対して雷属性の反撃を行い、さらに一定確率で麻痺させる 6 パッシブ INTLUC ボットガード 補助スキル起動中のボットと同じ属性の自身への攻撃を一定確率で無効化する 同じ種類のボットが多いほど成功率が高い 10 パッシブ - ロケット頭突き 攻撃スキル自身の頭を外して飛ばし、敵全体に近接突攻撃使用後、頭封じ状態となる 腕封じによる能力低下の影響を受けない 8 18 30 頭STR パージ 補助スキル自身の全てのパーツを外し、全封じ状態となる 4 5 1 - HPブースト 補助スキル:ステータスUP最大HPが上昇する 体力を鍛えるスキル 8 パッシブ - クリアボット 攻撃スキル3ターンの間、味方の無属性攻撃に追撃するボットを起動追撃発生率は追撃の度に低下する 10 頭INT ボットマスタリー 補助スキル自身の攻撃にボットが追撃する時の、追撃発生率と攻撃力が上昇する 8 シュート 攻撃スキル起動中の全てのボットを敵一体に衝突させる使用後にボットは消滅する 異なる属性が含まれるほど威力が高い 8 頭INT リフレクター 攻撃スキル敵一体に全てのボットが攻撃する前のターンでボットガードが発動した時のみ使用可能 敵から吸収したエネルギーを跳ね返すスキル 8 頭INT 補給 補助スキル自身のHPを消費し、ボットの残りターン数を増加させる このスキルによりHPが0になることはない 4 - HP砲 攻撃スキル敵一体へ最大HPと現在HPの差に応じた遠隔無属性攻撃全封じ状態でのみ発動可能 封じ状態による能力低下の影響を受けない 10 スキル詳細(編集中) 抗体培養 状態異常にかかりにくくなる。具体的には「全状態異常耐性↑↑↑(50%UP)」相当のバフがかかる。 クラス特性上封じは無効のため、同じ効果の「強健のお守り」を着けるとスタンと即死以外は完封できる。 (極彩のベストは軽鎧のため装備できない) 効果は自身のみだが、ディバイドやスケープゴートで庇えば他メンバーも守れる。 特に戦闘序盤はパーツ外しやボットの起動で数ターン遅れをとるため、その間の行動不能リスクを最小限に抑えられるのは大きい。 シャットダウン 他職には無い無属性攻撃の強力なブレイクスキル。 瀕死状態になる大きなデメリットがあるが、HP砲の準備としてはこれ以上ないスキルとも言える。 TPは0になるが省エネのレベルを十分上げていれば次ターンにはスキルの使用が可能。 ベテラン以前の場合、最後の足掻きとして使うか、使用直後の回復や蘇生を見越して使うことになる。 そのためドクトルマグスの巫術との相性が良い。 データ解析 TPが限られるため通常攻撃をする機会は多く、伸ばして損はないスキル。サブクラスの通常攻撃を強化するスキルとのシナジーが高い。 レッドボット ブルーボット イエロボット 味方の属性攻撃に追撃するスキル。ソードマンのリンクスキルとは異なり、同属性でないと追撃しない代わりに敵全体を対象とする。 このスキルを連続で使用しても残りターン数は増えず、新たにボットが起動する。残りターン数を増やすには補給を使うしかない。 パーツ回収 このスキルから派生するパーツ外しスキルの使用後に回復するためのスキル。 ロケットパンチ 使用後に腕封じになるため連発は出来ないが、ノービススキルとしてはかなりの威力。物理耐性の無い雑魚敵ならとりあえず放って良い。遠隔のため後列からでも威力を落とさずに撃てる。 「壊属性+連続攻撃+遠隔」という組み合わせは地味にレア。 ロケットジャンプ 1ターン限定の回避スキル。スキルレベルを上げると発動速度が上昇し、素早い敵にも先行して回避できる。 挑発やスケープゴートと組み合わせてパーティ全体を守ることにも使える。 足依存のスキルは少ないため、省エネ発動用としても使われやすい。 省エネ アンドロ運用の軸となるスキル。TP回復の計算式は「封じ箇所×スキルレベル」とシンプル。 最終的には★まで上げたいが、ノービス中は他職の方が低く先に息切れしやすいのでそこまで上げる必要はない。 採掘 先制ボット オリジナル版にはない新スキルその1。 戦闘開始時にボットを起動することで、ボットの欠点である「1ターン目に追撃できない」部分を解消できる。ただし★まで上げても発動率100%にはならない。 起動するボットはブシドーの構えのように、スキルレベルの最も高いボットが選ばれる。4種とも同レベルの場合、25%ずつの抽選となる。 一斉攻撃 ボットの追撃を能動的に起こすスキル。使用者の攻撃は通常攻撃、ボットは通常の追撃と威力は同じで、そこに表の倍率の補正がそれぞれ掛かる。 通常攻撃はクリティカルも発生するため、データ解析のレベルを上げるとダメージが大きく伸びる。またマスタースキルのボットマスタリーの発動対象のため、こちらもレベルを上げると追撃部分のダメージが上がる。ボット自体のレベル上げも含め、完成に時間の掛かる晩成型といえるが、他の大技と異なり連発しやすいのが強み。 暗視 素早さブーストとの違いは、夜間限定であることと行動速度が上昇しないことの二点。その分命中・回避の上昇率は高い。AGIの低さゆえに基本命中率が低いため、可能な限り伸ばしておきたい。足を外すと回避ボーナスは無効になる点に注意。 ロックオン オリジナル版にはない新スキルその2。 範囲攻撃に追撃する際、通常は敵前列の左側から判定するところを、このスキルが掛かっている敵を優先して判定する。2体以上掛かっている場合は、その中で前列左に近い敵がより優先される。 特に追撃の1回目は100%発生するため、その向け先を操作することで殲滅効率が上がる。取り巻きを呼ぶボスは大抵中央に配置されるためうってつけ。 とはいえ確率論なので、2回目以降の追撃時、ロックオン対象の敵で発生せず他の敵で発生する、ということはあり得る。 回避率低下はオマケ程度だが、暗視と違い他メンバーにも効果があり、多少の命中マイナス補正は打ち消せる。 電磁バリア 発動がイエロボット起動中のみに限定された。これにより反撃したくない場面ではイエロボットを出さないことで制御出来るようになった。 また反撃の雷攻撃はターン中一回までだが確実に発生するようになり、ダメージ計算がしやすくなった。麻痺の成功率は高めに設定されており、LUCの低いアンドロでもそこそこ決まる。 ボットガード オリジナル版にはない新スキルその3。 アンチエーテルのように属性攻撃を無効化するパッシブスキルだが、対象は自分のみ、かつ起動中のボットの属性しか防げない。その代わり発動率が高く、同じボットが複数いると乗算式に発動率が上がる。 スキルレベル★でボット一体のとき33%、三体全て同じなら約70%の確率で発動する。 ディバイドやスケープゴートで他メンバーも守れるが、WISが低いため被弾するとかなり痛い。さらに属性ガードを重ねるなどすれば万全。 ロケット頭突き アンドロとしてはブレイクを除き唯一の全体攻撃。パーツを外すため連発出来ないものの、やはり倍率は高め。 頭を外すとボット関連のスキルが全て使用不可となるため、本職では出番少なめ。サブクラスで腕技が中心となる場合の省エネ策となる。 パージ 一気に全てのパーツを外すスキル。基本的にHP砲の下準備用だが、省エネでTPを一気に回復したいときの選択肢としても有効。 単独のパーツ外し技の効果は一切発揮されない。 HPブースト HP砲の威力を上げるなら★必須。その他、盾役として扱うなら積極的に上げたい。 クリアボット オリジナル版にはない新スキルその4。 シリーズでも珍しい、無属性攻撃に追撃するスキル。三色ボットと比較して、追撃発生率は低いが威力は高い。 自身のスキルではHP砲しか該当しないが(ブレイクスキルには仕様上追撃しない)、他職のスキルにはいくつかあるためサブクラスで覚えるかパーティにそれらの職業を加えたい。特にハイランダーのブラックサバスは無条件で全体攻撃出来るため使いやすい。 ボットマスタリー オリジナル版にはない新スキルその5。 自身の攻撃への追撃限定でボットの性能がアップする。一斉攻撃の威力向上の他、サブクラスで(無)属性攻撃を取得して使うことでも発動する。 今作はサブクラスのスキルレベルが半分までしか上げられないため、ダメージの底上げのためにぜひ習得したい。 シュート ボットを犠牲にする代わりに高いダメージを与えるスキル。 最大でも三体しか起動できず、オリジナル版ほどのロマン砲にはならないが、最大威力はかなりのもの。 ターン毎の平均ダメージとしては並なので、ラストオーダー等の1ターン限定のバフデバフと合わせたい。 リフレクター ボットガードが発動を条件とする代わりに高威力の攻撃が出来る、属性版朧矢といった感じのスキル。 オリジナル版ではガードと攻撃がセットであったが、こちらは攻撃をガードした敵とは別の敵に放つことも可能。 攻撃時の属性はその時起動中のボットの属性に依存。ガードした攻撃の属性や、各ボットの数は影響しない。 補給 ボットがターン制になったため、オリジナル版のHP回復ではなくターン延長に。スキルレベル★でHP50%消費し5ターン延長する。ただし使用時のHPが少ないと効果が下がるので注意。例えばHPが25%ならばスキルレベルが高くても2ターンしか延長されない。 HP砲 アンドロの伝家の宝刀。ダメージの計算式はオリジナル版とほぼ同じ。 自前のスキルでHPを減らす手段は補給かシャットダウンしかないため、ハイランダーやセスタスのHP消費スキルを活用したい。またプリンセスの不屈の号令も有効。 クルセイダー 剣と盾で戦い、味方を守護することを得意とする聖戦士。 ドラグーンのガンマウントをリスペクトした防御型前衛職。 自身はか弱くて鈍重だが、味方や自分を防御しながら攻撃や回復も同時にこなす万能タイプ。 装備可能・剣、盾、重鎧 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC A B A D D A C C フォースブースト 神聖なる軍団 3ターンの間、味方全体の全属性被ダメージを軽減(重複しない)、ブースト中は自分のガード維持スキルがガードなしの無制限で使用できる。 フォースブレイク 絶対防御 最速行動。このターンの終了まで、味方全員が受けるダメージ攻撃をすべて完全無効化する。バステや弱体も無効化。(無属性や属性無しダメージも無効化する) スキル名 分類 依存 MaxLv 効果 NOVICE(Lv.1~) (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) スティールガード ガード 盾・腕 MaxLv このターンの間、味方全体への物理ダメージを軽減。低確率で被ダメ無効化。 前提スキル なし 消費TP Lv1 ★ 備考 5 15 マテリアルガード ガード 盾・腕 MaxLv このターンの間、味方全体への炎氷雷ダメージを軽減。低確率で被ダメ無効化。 前提スキル スティールガード 消費TP Lv1 ★ 備考 5 15 ファランクスチャージ 武器攻撃・ガード維持 STR・剣・腕・ガード系スキル MaxLv 前ターンにガードスキルを使用してないと使用不可。ガードスキルの効果を再度維持しながら、敵一列へ近接斬攻撃。発生がやや早く高威力。 前提スキル スティールガード 消費TP Lv1 ★ 備考 8 18 モノディバイド ディバイド 盾・腕 MaxLv このターンの間、指定した味方一人が受けるダメージ・バステ・封じをすべて肩代わりする。スキルLVが高いとかばってるあいだ自身へのダメージも軽減。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 2 8 火刑剣 武器攻撃 STR・LUC・剣・腕 MaxLv 自身のHP30%を消費して敵1体と左右へ拡散する近接斬+炎属性攻撃。HITした対象に中確率で盲目効果。 前提スキル なし 消費TP Lv1 ★ 備考 8 15 (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) クロスヒール 回復 WIZ・頭 MaxLv 前列と後列の味方を1人づつ指定してHPを回復する。キャンプメニューでも使用可。 前提スキル なし 消費TP Lv1 ★ 備考 4 20 スケープゴート 強化スキル 頭 MaxLv HPを50%消費して自身の強化枠を使う。5ターンの間、自身の狙われ確率を大きく上昇。物理防御・属性防御・回避確率も大きく上昇。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 2 12 勝利の凱歌 (分類) (依存) MaxLv 戦闘に勝利するたび、味方全員のHPが大きく回復。サブ★以降はTPも少し回復。 前提スキル なし 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ヒールスタンス (分類) WIZ MaxLv 自身が防御すると、自分や同列のHPが小回復。 前提スキル なし 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 天の加護 (分類) (依存) MaxLv 自分または同列の味方が状態異常や封じを受ける時、それぞれ低確率で無効化する 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ VETERAN(Lv.20~) (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) エンデュランス ガード維持 ガードスキル・頭 MaxLv 前ターンにガードスキルを使用してないと使用不可。ガードスキルの効果を再度維持する。低確率~高確率で自身のTPを大きく回復。 前提スキル マテリアルガード 消費TP Lv1 ★ 備考 5 30 カタルシス ガード維持 WIZガードスキル・頭 MaxLv 前ターンにガードスキルを使用してないと使用不可。ガードスキルの効果を再度維持しながら、味方全体の状態異常と封じすべてをそれぞれ高確率で解除。メイン★で対象のHPも回復。 前提スキル エンデュランス 消費TP Lv1 ★ 備考 10 25 リベンジガード ガード 盾・腕 MaxLv このターンの間、味方全体への物理ダメージを軽減。次のターン終了まで自身の全攻撃力が上昇。 前提スキル ファランクスチャージ 消費TP Lv1 ★ 備考 9 20 グランドクロス 武器攻撃・ガード維持 STR・剣・腕・ガード系スキル MaxLv 前ターンにガードスキルを使用してないと使用不可。ガードスキルの効果を再度維持しながら、敵1体へ近接斬+無属性の二回攻撃。特大威力だが命中率が低い。 前提スキル リベンジガード 消費TP Lv1 ★ 備考 15 35 スティグマ 武器攻撃 STR・LUC・剣・腕 MaxLv 自身のHP30%を消費して敵1体へ近接斬+雷属性攻撃。HITした対象に中確率でランダムな封じを2つまで付与。 前提スキル 火刑剣 消費TP Lv1 ★ 備考 8 15 粛清・腕 特殊・カウンター STR・腕 MaxLv 指定した敵1体が腕依存の技を使用した際、中確率~高確率でその行動を妨害する。妨害成功時は装備武器で大ダメージを与える。 前提スキル なし 消費TP Lv1 ★ 備考 15 25 殉教 回復 WIZ・腕 MaxLv 味方全体のHPを大回復、戦闘不能や状態異常も高確率で回復。使用後は自身は戦闘不能になる。 前提スキル クロスヒール 消費TP Lv1 ★ 備考 15 25 威嚇 補助・弱体 頭 MaxLv 敵一体の弱体枠を使用。3ターンの間、物理・属性すべての与ダメージを低下する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 9 9 警戒行軍 探索スキル なし MaxLv 一定歩数の間、通常エンカウントで先制されなくなり、こちらの先生確率が上昇する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 12 12 聖者の信念 (分類) (依存) MaxLv 自分のHPがダメージなどで減少するたび、自身のHPとTPがそれぞれ小回復。毎ターン一度だけ発動するが、メイン★で複数回発動解禁。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 聖者の帰還 (分類) (依存) MaxLv 自身が先頭不能から蘇生すると味方全体のHPとTPが回復。戦闘中1回まで発動する。 前提スキル 殉教 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ MASTER(Lv.40~) (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) サクリファイスガード ガード 盾・腕 MaxLv このターンの間、自身への全ダメージを大きく軽減。味方全員が受けるダメージ・バステ・封じをすべて一人で肩代わりする。 前提スキル カタルシス 消費TP Lv1 ★ 備考 25 40 (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) 業火の行進 武器攻撃・ガード維持 STR・剣・足・ガード系スキル MaxLv 前ターンにガードスキルを使用してないと使用不可。ガードスキルの効果を再度維持しながら自身のHPを50%消費、敵全体へ近接斬+炎属性の特大ダメージ。 前提スキル グランドクロス 消費TP Lv1 ★ 備考 20 40 吹雪の行進 武器攻撃・ガード維持 STR・剣・足・ガード系スキル MaxLv 前ターンにガードスキルを使用してないと使用不可。ガードスキルの効果を再度維持しながら自身のHPを50%消費、敵全体へ近接斬+氷属性の特大ダメージ。 前提スキル グランドクロス 消費TP Lv1 ★ 備考 20 40 粛清・脚 特殊・カウンター STR・腕 MaxLv 指定した敵1体が足依存の技を使用した際、中確率~高確率でその行動を妨害する。妨害成功時は装備武器で大ダメージを与える。 前提スキル 粛清・腕 消費TP Lv1 ★ 備考 15 25 粛清・頭 特殊・カウンター STR・腕 MaxLv 指定した敵1体が頭依存の技を使用した際、中確率~高確率でその行動を妨害する。妨害成功時は装備武器で大ダメージを与える。 前提スキル 粛清・腕 消費TP Lv1 ★ 備考 15 25 (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ オートディバイド (分類) (依存) MaxLv ガードスキルを使用するか、ガード維持している間、HP20%~60%以下の味方がいれば高確率で自動で肩代わりする。 前提スキル モノディバイド 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 守護者の怒り (分類) (依存) MaxLv 自身の被ダメージまたはガードスキルで味方の被ダメを軽減したHIT数をカウントし、自身の全属性攻撃力を増加。自身の攻撃がHITすると元に戻る。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 決死の覚悟 (分類) (依存) MaxLv 戦闘不能になっても、高確率でHP1で復活する。戦闘中一度まで発動する。殉教などによる反動では復活しない。 前提スキル 聖者の帰還 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ タイラント 「戦場の暴君」とも形容され、一騎当千の武勇を誇る武将。 味方の攻撃に合わせて強烈な追撃を叩き込むチェイスの達人。 仲間を着火役としてこき使い、自身の攻撃にも自力で追撃、鬼神のごとく追撃祭りに興じる。 終盤には各種パッシブや補助スキルで追撃を強化してバグみたいな殲滅力を欲しいままにする化け物と化す。 グラフィックはどこかの無双ゲーの呂布みたいな感じ。全体的にヤンチャそうな戦国武将風。 ♂1・某ゲームの呂布まんま。中華+西洋みたいな派手目な甲冑。凄みのあるゴリマッチョ。アナザーカラーは豪快なセミヌードを解禁? ♂2・さらにゴリマッチョで白髪サンタ髭の爺。漆黒のローブと暗い銀色の甲冑。肌は青白く、眼は赤く光り、どこぞの魔王みたいな迫力。 ♂3・宝塚みたいなナルシスト風の美少年。白いスーツの上から甲冑つけてる。パンクロックとかの要素も欲しい。 ♀1・ビキニアーマーのメスガキ。金髪プリ子をマッスルにしたような。 ♀2・褐色筋肉ロリ巨乳蛮族巨女姉貴。全身筋肉と古傷だらけのムチムチボデー。カラダはデカいが無邪気そうな顔のサイコパス。 ♀3・ゴスロリ甲冑+デスメタルファッションな吸血鬼メスガキ。リーパー♀に似てる。 装備可能・剣・突剣・槍・斧・重鎧・軽鎧 装備不可・盾 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC S C A E D C C C フォースブースト 一騎当千 3ターンの間、自身のチェイススキルの追撃発生率が減衰しなくなり最大追撃数も倍増、追撃時の反動ダメージもなくなり、着火属性を問わず追撃するようになる。 フォースブレイク 怪力乱神 このターンの間、味方のすべての物理・属性攻撃が敵にHITするたび、自分の所持武器で敵全体へ特大ダメージの追撃を行う。追撃回数は無限大。 スキル名 分類 依存 MaxLv 効果 NOVICE(Lv.1~) (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) 赤の行軍 強化 頭 MaxLv 味方1列に強化付与。3ターンの間、対象の通常攻撃と追撃をそれぞれ炎属性へ上書き、炎属性与ダメージと命中率を強化。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 6 20 チェイスフレイム 追撃 STR・足 MaxLv このターンの間、味方の炎属性攻撃がHITしたら自身の所持武器で追撃する。アクティブ追撃は追撃のたびにHPを消費する。自身の違うスキル同士の追撃で属性も一致すれば互いに反応して追撃できるが発生確率は低くなる。 前提スキル 赤の行軍 消費TP Lv1 ★ 備考 5 20 青の行軍 強化 頭 MaxLv 味方1列に強化付与。3ターンの間、対象の通常攻撃と追撃をそれぞれ氷属性へ上書き、氷属性与ダメージと命中率を強化。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 6 20 チェイスフリーズ 追撃 STR・足 MaxLv このターンの間、味方の炎属性攻撃がHITしたら自身の所持武器で追撃する。アクティブ追撃は追撃のたびにHPを消費する。自身の違うスキル同士の追撃で条件も一致すれば互いに反応して追撃できるが発生確率は低くなる。 前提スキル 青の行軍 消費TP Lv1 ★ 備考 5 20 金の行軍 強化 頭 MaxLv 味方1列に強化付与。3ターンの間、対象の通常攻撃と追撃をそれぞれ雷属性へ上書き、雷属性与ダメージと命中率を強化。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 6 20 チェイスサンダー 追撃 STR・足 MaxLv このターンの間、味方の雷属性攻撃がHITしたら自身の所持武器で追撃する。アクティブ追撃は追撃のたびにHPを消費する。自身の違うスキル同士の追撃で条件も一致すれば互いに反応して追撃できるが発生確率は低くなる。 前提スキル 金の行軍 消費TP Lv1 ★ 備考 5 20 ファストチェイス 追撃 STR・足 MaxLv このターンの間、味方の通常攻撃がHITしたら自身の所持武器で追撃する。アクティブ追撃は追撃のたびにHPを消費する。自身の違うスキル同士の追撃で条件も一致すれば互いに反応して追撃できるが発生確率は低くなる。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 5 20 喧嘩上等 強化・追撃 頭 MaxLv 自身の強化枠使用、3ターンの間、狙われ率と全攻撃力と全防御力を上昇、強化中に攻撃されると所持武器で追撃扱いの反撃を見舞う。高レベルだと反撃威力と確率も上昇。 前提スキル ファストチェイス 消費TP Lv1 ★ 備考 10 30 慰みモノ 回復 足 MaxLv 自分以外の味方一人を指定して、HPとTPを多量に吸い取って自身へ還元。自分にかかってる弱体・バステ・封じも相手に移す。吸収効率は良い方。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 2 2 (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) 我流の剣術 追撃 (依存) MaxLv 自身の通常攻撃時、中確率で自身による追撃を対象に見舞う。サブ★以降は2回以上の連続追撃解禁。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ジェノサイド 追撃 (依存) MaxLv 敵1体が死亡するたびに中確率で他の敵1体以上へランダムに追撃する。何度でも誘発する。自分で倒さなくても追撃は発生する。 前提スキル 我流の剣術 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 肉壁 (分類) (依存) MaxLv 自身がダメージを受ける際、低確率で同列の味方に肩代わりさせる。スキルLVUPで身代わりが受けるダメージ軽減。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ VETERAN(Lv.20~) (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) 赤の輪舞 強化 頭 MaxLv 味方1人に強化付与。3ターンの間、対象の行動時にHP消費、本来の行動に加えて敵全体へ炎属性・小ダメージの自動攻撃を行う。チェイススキルの着火に使う。 前提スキル チェイスフレイム 消費TP Lv1 ★ 備考 10 20 青の輪舞 強化 頭 MaxLv 味方1人に強化付与。3ターンの間、対象の行動時にHP消費、本来の行動に加えて敵全体へ氷属性・小ダメージの自動攻撃を行う。チェイススキルの着火に使う。 前提スキル チェイスフリーズ 消費TP Lv1 ★ 備考 10 20 金の輪舞 強化 頭 MaxLv 味方1人に強化付与。3ターンの間、対象の行動時にHP消費、本来の行動に加えて敵全体へ雷属性・小ダメージの自動攻撃を行う。チェイススキルの着火に使う。 前提スキル セイスサンダー 消費TP Lv1 ★ 備考 10 20 暴風のワルツ 武器攻撃・追撃 STR・足 MaxLv 自身のHP30%消費して発動。敵全体へ遠隔斬攻撃。HITした敵全員にそれぞれ高確率でHP反動無しの追撃発生。サブ★以降は同じ敵に複数回追撃する。 前提スキル 喧嘩上等 消費TP Lv1 ★ 備考 15 35 公開処刑 武器攻撃・追撃 STR・腕 MaxLv 敵1体へ所持武器で攻撃。HITした敵にすでに付着している封じと状態異常の数に応じて大ダメージ・HP反動無しの追撃を対象に与える。 前提スキル 暴風のワルツ 消費TP Lv1 ★ 備考 15 25 追撃の奥義 チャージ 足 MaxLv 自身のHP50%消費して発動。次のターンの終了まで、自身の追撃スキルとパッシブ追撃すべての威力・発生確率・最大追撃数それぞれを倍増する。 前提スキル 喧嘩上等 消費TP Lv1 ★ 備考 10 20 (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) 刺客寄せ (分類) (依存) MaxLv 一定歩数の間、エンカウント率が上昇、戦闘勝利時の獲得経験値が増加する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 9 30 (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) 軽業 追撃 (依存) MaxLv 自身が追撃するたび、中確率でTPが少し回復。複数回発動する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ サディスティック 追撃 LUC MaxLv 自身の追撃がHITした敵を低確率でランダムな封じ1個を付与。対象がすでに封じ状態なら付着率増加。 前提スキル ジェノサイド 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ チェイスストーム 追撃 (依存) MaxLv 自身のチェイススキルとパッシブ追撃すべてが、それぞれ中確率でほかの敵1体以上にもダメージ拡散するようになる。 前提スキル ジェノサイド 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 無慈悲 追撃 (依存) MaxLv 残りHP50%以下の敵が攻撃されるたび、中確率で大ダメージの追撃を見舞う。何度でも誘発する。自分の攻撃でなくても追撃は発生する。 前提スキル サディスティック・チェイスストーム 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ MASTER(Lv.40~) (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) フィナーレ 武器攻撃 STR・腕 MaxLv 敵一体に斬+無属性の大ダメージ。前のターンに自身が追撃した回数に応じて威力倍増。 前提スキル 公開処刑 消費TP Lv1 ★ 備考 10 30 共演の誉れ 強化・追撃 頭 MaxLv 味方1人に強化付与。3ターンの間、対象以外の仲間すべての追撃スキルとパッシブ追撃に対して対象も自動で追撃する。強化対象は追撃のたびにHPを消費する。 前提スキル 追撃の奥義 消費TP Lv1 ★ 備考 10 20 (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) 酒池肉林 回復 WIZ・足 MaxLv 多額のYENを消費して、味方全員のHP・TPを大きく回復。一日に一回しか使用できず、いったん街へ帰るか、迷宮内時間で24時間経過で再使用可。戦闘・キャンプメニューどちらでも使用可能。サブ★以降は戦闘不能や状態異常も高確率で回復解禁。 前提スキル 慰みモノ 消費TP Lv1 ★ 備考 35 35 死神の追撃 追撃 (依存) MaxLv 自身のあらゆる追撃がHITするたび、対象に低確率で即死効果。封じ状態の対象にHITしたら確率増加。 前提スキル 無慈悲 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ダブルチェイス 追撃 (依存) MaxLv 自身のチェイススキルおよびすべてのパッシブ追撃に対して中確率でもう一度追撃する。同じターンの間で追撃成功した数に比例して確率と威力ともに上昇。追撃1HITにつき1回まで誘発するが、サブ★以降は複数回重複追撃解禁。 前提スキル 死神の追撃 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) 恐怖の宴 (分類) (依存) MaxLv 自身がかけた行軍・輪舞スキルの対象の通常攻撃と自動攻撃がそれぞれ中確率で2回以上攻撃するようになる。 前提スキル 共演の誉れ 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ナデシコ 誰からも慕われ寵愛される東国の美姫。 過酷な冒険にはそもそも向かないようにも見えるが、 その美貌と優しい人柄に魅了されてココロの支えにしてしまう冒険者は後を絶たない。 また彼女たちは不思議な強運にも恵まれていて、 道端でお宝を見つけて拾ったり、過酷な戦場ですら九死に一生を得たり、生きているだけで幸運を招く。 実はナデシコたちの秘伝としてケガの治療に役立つ「おまじない」などの知識にも精通してる。 おまじないは足依存(下半身)の回復スキルだが、下手に詮索してはいけない。 おそらくは「やましい意味」での癒しなのだろう、と君は納得してもいいし、一人でこっそり妄想してもいい。 「花魁+ヲタサーの姫+癒し系」。というカオスな女性職。 「本人はひ弱だが、パッシブとか補助スキルで周りが勝手に元気になる魔性のオンナ」というコンセプト。 役割としてはヒーラー+ファーマー。 ロイヤルベールをリスペクトしたパッシブを持ち、 プリンセスとは別の意味で「お姫様」そのもの。 ぼーっと連れ歩くだけでもパーティ全体に貢献できるという地味にチート。 フォースブレイクと酒池肉林♪で全体蘇生がかぶっているが、許してほしい。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC E A E B E S B S フォースブースト お願い、いじめないで♪ 3ターンの間、敵全員の行動速度と命中率がそれぞれ中程度低下、毎ターンごとに敵全体にそれぞれ低~高確率でスタン扱いの1ターン行動不能を付与。 フォースブレイク 最後のおまじない♪ 最速行動で味方全体のHPと戦闘不能を完全回復。状態異常や封じも高確率で解除。 スキル名 分類 依存 MaxLv 効果 NOVICE(Lv.1~) (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) 癒しのおまじない♪ 回復・おまじない WIZ・足 MaxLv 味方一人のHPを回復。戦闘不能も中確率で回復する。戦闘時・キャンプメニューどちらでも使用可。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 6 30 元気になぁれ♪ 回復・おまじない WIZ・足 MaxLv 味方一人の状態異常・封じ・弱体すべてをそれぞれ中確率で解除。解除成功した個数に比例して対象のTPを回復。 前提スキル 癒しのおまじない♪ 消費TP Lv1 ★ 備考 6 12 ひとり遊び♪ 回復? WIS・足 MaxLv 自身のHPとTPを大きく回復、自身に確定で睡眠+頭+腕+足封じ付着。サブ★以降はフォースゲージも大きく回復する? 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 1 1 癒しの寵姫 (分類) WIS MaxLv 毎ターン終了時、自身のHPが満タンなら、ほかの味方全員のHPも少し回復する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 和やかな雰囲気 (分類) (依存) MaxLv 自身のHPが満タンでないと発動しない。味方全員が受ける状態異常・封じ・スタン・即死を低確率で無効化する。 前提スキル 癒しの美姫 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ のんびり屋 (分類) (依存) MaxLv 毎ターン終了時、自分が後列にいてHP満タンなら、自身のTPが少し回復する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 一件落着♪ (分類) (依存) MaxLv 戦闘に勝利するたび、味方全員のHPを大きく回復、TPも少し回復。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ちょっと一休み♪ (分類) (依存) MaxLv 採取・伐採・採掘ポイントを調べると味方全員のHP・TPが少し回復。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ もっけの幸いI 探索・アイテム獲得 (依存) MaxLv 迷宮内で一定歩数歩くたびに低確率でメディカなどの回復アイテムを獲得。難易度の高い階層ならレアな回復薬も出てくる? 前提スキル ちょっと一休み♪ 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ よこしまな贈り物 (分類) (依存) MaxLv 自分が生存したまま戦闘勝利時、獲得経験値が上昇、探索パーティに参加してない控えメンバー全員にも経験値の一部が加算される。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ VETERAN(Lv.20~) (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) おすそ分け♪ 回復・おまじない 足 MaxLv 自身のTPをほかの味方に多量に分け与える。戦闘時・キャンプメニューどちらでも使用可。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 10 90 酒池肉林♪ 回復・ギャンブル WIS・足・お金 MaxLv 戦闘時・キャンプメニューどちらでも使用可。多額のYENを支払って味方全員のHP・TPを大きく回復、戦闘不能や状態異常も高確率で回復。一日一回まで使用可。いったん街へ帰るか、迷宮内で24時間経過するかで再使用可能に。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 20 40 守ってください♪ (分類) 足 MaxLv このターンの間、指定した味方一人の全防御力と回避率を上昇させて、味方全員の受ダメージを2~4回まで肩代わりさせる。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 5 20 誘惑I 弱体 足 MaxLv 敵1体に弱体枠使用。3ターンの間、物理・属性すべての与ダメージを低下させる。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 9 9 誘惑II 弱体 足 MaxLv 敵1体に弱体枠使用。3ターンの間、物理・属性すべての被ダメージを増加させる。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 9 9 幸運の女神 (分類) (依存) MaxLv 自身のHPが満タンでないと発動しない。味方全員が受ける物理・属性を低確率で無効化する。 前提スキル 和やかな雰囲気 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ おせっかい焼き (分類) WIS MaxLv 味方全員の誰かがHP30%以下になるダメージを受けるたび、中確率でそのHPを回復、戦闘不能も低確率で蘇生。自身の癒しの寵姫が使えない時用。 前提スキル 幸運の女神 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ もっけの幸いII 探索・アイテム獲得 (依存) MaxLv 迷宮内で一定歩数歩くたびに低確率でその階層の採集アイテムを獲得。レアな素材も出てくる? 前提スキル もっけの幸いI 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 博打遊び (分類) (依存) MaxLv 宿屋に泊まると低確率で多額のYENを獲得することがある。宿に泊まった際のパーティの平均レベルが高いとたまにレアな回復アイテムも手に入る。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ MASTER(Lv.40~) (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) 秘伝のおまじない♪ 強化・おまじない 足 MaxLv 自身の強化枠使用。3ターンの間、自身の使う「おまじない」スキルの範囲を味方全体に拡大。自身が使用するメディカ・テリアカ・ネクタル・アムリタなどの回復範囲も同じ強化を得る。スキルLVが低いと回復量・行動速度ともに低下し、メイン★くらいで本来と同等になる。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 40 20 すっごぉいおまじない♪ 回復・おまじない WIS・足 MaxLv 味方一人のHP・バステ・封じ・戦闘不能をそれぞれ高確率~確定で回復する。 前提スキル 秘伝のおまじない♪ 消費TP Lv1 ★ 備考 15 30 子守歌 バステ LUC。頭 MaxLv 敵全体に中~高確率で睡眠付与。反動で自身にも確定で睡眠付与。サブ★以降は敵全体と自身にそれぞれ低~中確率でランダムな封じ1つ以上も追加で付着。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 15 30 頑張ってください♪ (分類) 足 MaxLv このターンの間、指定した味方一人の行動速度を大きく早めて消費TPも大きく軽減する。低確率で失敗する? 前提スキル 守ってください♪ 消費TP Lv1 ★ 備考 10 30 アリアドネの糸 探索 (依存) MaxLv いつでもどこでも町へ帰還できる。 前提スキル 前提なし 消費TP Lv1 ★ 備考 30 02 たまには贅沢に♪ (分類) WIS MaxLv 自分が生存していてターン終了時、低確率で「酒池肉林♪」が自動で発動する。自動発動時に限りTP・お金の消費はゼロ。 前提スキル 酒池肉林♪・おせっかい焼き 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ココロの支え (分類) WIS MaxLv 「癒しの寵姫」発動時のHP回復量が大きく上昇、味方全員のTPも少し回復する。 前提スキル おせっかい焼き 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 埋蔵金、見ぃつけた♪ 探索 術者のレベル MaxLv 採取・伐採・採掘ポイントを調べると低確率で多額のYENを獲得+味方全員のHPとTPも大きく回復。術者のレベルが高いほど獲得金額・回復量ともに大きくなる。 前提スキル もっけの幸いII 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 悩殺 (分類) LUC MaxLv 戦闘開始時に低確率で発動。敵全体を即死させる。 前提スキル 子守歌 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ コメント欄 名前
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世界樹復興計画(前提:精霊魔法レベル3、コスト1億(軽減不可)
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センチペイド メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 ムカデ型メダロット(CTP) 登場作品 3 OCG 4 センチペイド 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体概要 メダロット3初出のムカデ型メダロット。 ムカデながらに車両タイプで、脚部の車輪がぞろぞろ連結している。 その質量を生かしてプレス攻撃を得意とする。 なお、メダロット4のアルバムコメントによると敵にのしかかって押し潰すというが、その場合は格闘攻撃になるのではないか。 名前の由来はそのまま、ムカデの英名(centipede)より。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット3 主にサラリーマンが使用する他、第4話開始時にはメダロッターズでも販売される。 パラメーターはワンホイールと似ている。 こちらの脚部のほうが推進が高く、フレクサソードと相性がいい。(近接0なので成功値の低い他の格闘パーツでは熟練度上げが厳しくなる) メダロット4 スペックはメダロット3と同様。 メダロポリス3のコンビニで購入出来る。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 類似メダに御注意ください ミリペイド スペロボ団御用達、宇宙のヤスデ型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「センチペイド」(男) ムカデ型メダロット てきに のしかかり おしつぶすぞ 頭部 カミキラー CTP-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 60 12 8 威力 うつ プレス 右腕 アースクラウ CTP-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 39 6 12 6 威力 うつ プレス 左腕 アースクリープ CTP-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 47 2 12 6 威力 ねらいうち プレス 脚部 ストリンガー CTP-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 60 20 26 0 13 威力 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾・メダ3後期 3・4 4 40(赤) 30(赤) 37(無) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 ○ ○ ○ × ◎ × ○ × ○ 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4
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SASとアクセンチュア、次世代予測ソリューションで協業 ニュースでこんな記事をみつけたよ! 引用もとはこちら SAS Institute Japan(SAS)は2月17日、報道関係者向けの説明会を実施。来日中の米SAS 上級副社長兼CTO キース・コリンズ(Keith Collins)氏やSAS日本法人 代表取締役社長の吉田仁志氏が2010年上半期の戦略を説明した。また、同社はアクセンチュアと次世代の予測分析ソリューションで協業すると発表した。 【SAS Institute Japanとは】ジェームス・グッドナイト博士が開発したソフトウェアである「SASシステム」を開発・販売しているソフトウェア会社。なお、SASとは、「Statistical Analysis System(統計分析システム)」の略である。 吉田氏は「予測分析の需要の急拡大に応える形だ。いままでもアクセンチュアとは協業してきたが、今回の協業拡大によって、投資を共同で行うほか、人員も共同で出して、より積極的に開発を行っていくほか、プロジェクトのシェアリングをしていく。今回の協業を皮切りに、パートナーを拡充していく予定だ。現在も複数社とパートナー交渉を継続中だ。このアクセンチュアとの協業はワールドワイドな取り組みだが、日本独自のパートナーシップとして日立システムアンドサービスとの協業を発表した。このように、ワールドワイドと日本独自のパートナーシップを別々に開拓していく」とコメントし、パートナー戦略を拡大していく方針を示した。 SASってはじめて聞きました! これはやばいなー。 まだまだ勉強が足りないなー。 こういう記事も調べていかないと、企業研究とは言えないね。
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世界樹の迷宮2Wiki 本サイトは、ニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の総合Wikiです。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は、世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は、世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 第4作『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の攻略情報は、世界樹の迷宮4Wikiへどうぞ。 第5作『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の攻略情報は、世界樹の迷宮5Wikiへどうぞ。 第6作『世界樹の迷宮X (クロス)』の攻略情報は、世界樹の迷宮XWikiへどうぞ。 第1作リメイク『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作リメイク『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の攻略情報は、新・世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョンwikiへどうぞ。 コラボ作『世界樹と不思議のダンジョン2』の攻略情報は、世界樹と不思議のダンジョン2wikiへどうぞ。 サイト内検索 検索 ■携帯用メニュー■ お知らせ メンバー登録はしなくても編集できます。未登録でも気軽に編集して下さい。 編集・閲覧指針 本Wikiの攻略、データカテゴリは、次のCCライセンスにて保護されておりましたが、時期が来るまで適用を外すことにしました。 基本方針は編集、閲覧共に前作と同じです。 比較に1のネタばれを扱う際は新規の方が弾みで見ないようにページ分割等の工夫をしてください。 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「Wiki公宮では、攻略、データ、そして絵板に於いて、原則的にネタバレ全開で構わないものとしている。つまり、君がネタばれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時は注意しなければならないのだ。」 ストーリーに大きく関わるネタバレについては、ちょっとした弾みで見てしまったりしないよう工夫願います。 通常掲示板はネタバレ禁止とします。ネタバレ関係は攻略掲示板でお願いします。 攻略及びデータ、絵板以外のコンテンツではネタバレは極力避けてください。 データ類のレイアウト変更時は、内部にコメントで『こう思うのでこうした』と記載願います。 コメントは編集者の意図を伝えるために有効活用してください。 Wikiからの転載は、引用の範囲を超える場合は著作権の侵害となり、著作権法第百十九条により十年以下の懲役若しくは千万円以下の罰金に処される事があります。転載する場合の許可は管理人他、全編集者に取る必要があります。Wikiの文章を持ち出す場合はお気を付けください。 編集合戦は極力避けてください。あまりにも強行な場合はアクセス禁止などの措置を取ることがあります。新掲示板などで論戦を行った上で紳士的に解決してださい。 リアルタイムで管理人が遭遇するとは限りませんので、後日、紳士的で無かった方を処罰することになります。お気を付けください。 ■日本語版■ 発売元 株式会社アトラス 開発元 機種 NintendoDS ジャンル 3DダンジョンRPG 発売日 2008年02月21日(木) 価格 5,229円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) ■英語版■ タイトル Etrian Odyssey II Heroes of Lagaard 発売元 Atlus U.S.A., Inc 機種 NintendoDS ジャンル RPG 発売日 2008年6月17日 価格 $29.99 対象年齢 EVERYONE 10+ 公式サイト 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド スレ検索 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯158F その他の関連スレッド 世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ LV2 世界樹の迷宮I~IVで全滅したらhageるスレ 15層 世界樹の迷宮Ⅱのフロ何とかさんはフルガード可愛い 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮4Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki 新・世界樹の迷宮2Wiki 世界樹と不思議のダンジョンwiki 世界樹の迷宮5Wiki 世界樹と不思議のダンジョン2wiki 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 世界樹の迷宮シリーズ オススメ考察wiki 世界樹の迷宮用語辞典 Wikipediaの記事 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 最終更新日/2024-02-08
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2059.html
このページは、フェンサー、シャーマン、モノノフ、スナイパー、ヒーローの追加データのページです。 範囲★/場面★について 範囲★/場面★は、その範囲/場面にいる敵(誰が敵であるかはGMが決定する。)全てを対象に取るというものである。 これによって、範囲/場面ランダム複数回攻撃などを再現する。PC側での選択制にしてしまうと、対象を故意に1体に取って連続攻撃することができてしまうため。 召喚枠について 世界樹5から導入された概念であり、原作再現のためSSRSでも導入する。召喚枠は前衛、後衛とは別の枠である。つまり前衛3人後衛3人という人数制限から逸脱した枠ということである。召喚枠とそのユニットには以下のようなルールがある。 1.召喚枠の上限は3つとする。 2.召喚枠は前衛と同様に扱い、エネミーは至近物理攻撃の対象に召喚枠内のユニットを取ることができる。 3.前衛、後衛いずれの範囲を選択した場合でも召喚枠は対象に含まれる。 4.召喚枠内のユニットが前衛と後衛のどちらにいるかの情報が必要になった際は全て前衛にいるものとして解決する。 5.召喚枠内のユニットは戦闘終了時に消滅する。(ネクロマンサーの死霊は消滅しない) 6.召喚枠内のユニットのHPが0になった場合は戦闘不能状態にならずに消滅する。 7.前衛後衛から召喚枠への移動や、その逆はできない。 8.エンゲージ戦闘の際は召喚枠は存在せず、同エンゲージとして処理する。 +追加クラスDのFAQ ヒーロー 《ミラクルエッジ》 Q:《ミラクルエッジ》の効果解除時に、そのタイミングでの【HP】が元の【耐久力】を超えていた場合はどうなりますか A:【HP】が【耐久力】と同じ値になります。 《ミラージュソード》 Q:ミラージュソードの出目-3の効果は、出目が4以下の場合はどうなりますか? A:2D6の出目の最低値が2なので、出目2という扱いになります。 +フェンサー フェンサーの概要 世界樹の迷宮Vで登場した突剣装備の回避アタッカー。SSRSでも防御判定を成功することで特典を得るようなスキルが揃っている。 ★幻影の騎士ルート 防御判定が上昇するルート。防御判定に成功すれば、一定確率でカウンターで攻撃できる《シルフィード》や、成功回数で攻撃力が大きく変わる《リベンジスラスト》などのトリッキーなスキルが揃っている。こちらのルートに進む場合は、《修練の極み:回避》や《修練の極み:抗術》で判定成功率を高める必要があるだろう。 ★迅雷の騎士ルート 主にダメージを与えるスキルが揃っているルート。《迅雷の騎士》で低い【精神力】がある程度カバーされるため、ある程度の経線能力を見込むことが出来る。またチェイン系の打点を増やす《チェインオール》などのスキルも存在する。こちらでは防御以上に攻撃を命中させることが大事になるため、《修練の極み:命中》は抑えておきたい。 装備可能武器:突剣 装備可能防具:ダークハンターと同じ フェンサーのデータ +シャーマン シャーマンの概要 世界樹の迷宮Vで登場した万能型サポーター。味方全体に効果のある祈祷によって、味方の総合力を底上げする役割がある。 強化効果一覧 ※2016/05/18追記《王たる証》《エクスチェンジ》の裁定について 《王たる証》《エクスチェンジ》の「強化効果」に該当する効果が何かという問題が発生したため、現状のスキルの中で強化効果であるものを、まとめます。基準としては、自身のステータスや攻撃属性が変化するものを強化効果として扱うこととします。 [強化効果一覧] ソードマン ウォークライ レンジャー 夢幻陣形 先制ブースト パラディン 渾身ディフェンス 背水の守護 ファイアガード フリーズガード ショックガード フルガード マテリアルガード バード 韋駄天の舞曲 火劇の序曲 火幕の幻想曲 聖なる守護の舞曲 氷劇の序曲 氷幕の幻想曲 雷撃の序曲 雷幕の幻想曲 ブシドー 死人の法 鎧抜け カースメーカー 足違えの呪言 力祓いの呪言 変化の呪言 軟身の呪言 シノビ 忍法 雲隠 パイレーツ イーグルアイ ファフニール 変身 ※1 マインドシャット フォートレス 防御陣形 防御陣形Ⅱ プリンセス 攻撃の号令 ショックアームズ 覇気の号令 ファイアアームズ フリーズアームズ 防御の号令 ルーンマスター 雷の聖印 氷の聖印 炎の聖印 リーパー 黒き刃 瘴気の兵装 ※2 瘴気の防壁 ドラグーン 防御陣地 ドクトルマグス 巫剣:靈攻大斬 巫剣:靈防衰斬 ショーグン 先陣の名誉 大武辺者 殿軍の誉れ ウォーロック アーススパイク インペリアル ホークアイ ファランクス ラインガード シャーマン 祈祷:焔 祈祷:氷雨 祈祷:紫電 祈祷:討滅 祈祷:鎮守 祈祷:適中 祈祷:脱兎 祈祷:破邪 バード(リメイク) 火劇の序曲 火幕の幻想曲 氷劇の序曲 氷幕の幻想曲 雷劇の序曲 雷幕の幻想曲 聖なる守護の舞曲 カースメーカー(リメイク) 幻惑の呪言 睡眠の呪言 力祓いの呪言 軟身の呪言 痺縛の呪言 ★天譴を下す巫子ルート 強化効果を解除するときに発動するスキルが揃っている。《前世の記憶》と《神供の加護》は相性がよく、活用法次第ではうまく【TP】のコントロールをすることが可能になる。また3色祈祷の効果を解除することで発動する《神降ろし》や《神託:三走り》は攻撃力が高く、必ずしも自分に武器属性変更が掛かっている必要がないので、発動しやすい。ただし【TP】の管理には注意が必要である。 ★天寵を告げし巫子ルート 追加の代償を支払うことでセットアップに祈祷スキルを使用できるルート。《慈愛》や《神域》といったサポートスキルがあり、ベーシックのスキルをより活用していくルートである。このルートでは、より【TP】不足に陥りやすいため注意が必要である。 装備可能武器:剣、根 装備可能防具:メディックと同じ シャーマンのデータ +モノノフ モノノフの概要 世界樹の迷宮IVで登場したブシドーのようなクラス。鎚ルートと刀ルートに分かれるが、どちらも攻撃特化である。刀ルートでは、C値を9まで下げることができるため、命中の心配が少ない。対して、鎚ルートは《ワンモアチャンス》で振り直しが出来ない代わりにコスパで上回るスキルが揃っている。これは《ワンモアチャンス》に限定しているため、サブクラスに余裕があれば自身で《反復の即興曲》等の振り直しスキルを取得することも考慮に入る。 また、モノノフには「羅刹状態」というものが存在する。「羅刹状態」中は防御C値11であり、《武士の心得》も合わせれば、安定して通常攻撃で高い打点を出すことも可能である。反面、「羅刹状態」はパーティの負担を上昇させる面もあるため、上手く扱っていきたい。 羅刹状態についてのルール 1.羅刹状態は、戦闘が終了するか戦闘不能になると解除される。 2.羅刹状態はバッドステータスではない。そのため「テリアカβ」等で解除することはできない。 3.行動時に【HP】や【TP】を支払うことができない場合、その行動の宣言自体ができない。(待機または放棄のみとなる) 装備可能武器:鎚、元々が白兵(刀)であった白兵(剣) 装備可能防具:ブシドーと同じ モノノフのデータ +スナイパー スナイパーの概要 世界樹の迷宮IVで登場した弓装備の遠隔アタッカー。クリティカル型を組むことも可能である。 装備可能武器:弓 装備可能防具:レンジャーと同じ スナイパーのデータ +ウォリアー ウォリアーの概要 世界樹の迷宮IIIで登場した剣or鎚装備の近接アタッカー。使い勝手や成長タイプはソードマンと似ているが、スキル性能は大きく異なる。 装備可能武器:剣、鎚 装備可能防具:ソードマンと同じ ウォリアーのデータ +ヒーロー ヒーローの概要 世界樹の迷宮Xで登場した剣と盾で戦う近接アタッカー。攻撃に付随して残像を呼び出すスキルを持ち、手数で勝負していくタイプ。 装備可能武器:剣、盾 装備可能防具:ソードマンと同じ 残像について(重要) 残像は《残像マスタリー》の効果で召喚枠に設置されるユニットである。召喚枠内のユニットに関するルールは上記の"召喚枠について"を参照。 残像のルールについて下記に示す。 残像のルール 1.残像の【耐久力】は1とする。 2.残像は《大勇》、振り直し、達成値操作以外の効果を受けない。(ダメージは受ける。) 3.残像がバッドステータスを受けたとき、残像は消滅する。 4.残像は配置されたラウンドから数えて2回目のクリンナッププロセス開始時に、残像が配置する要因となった(=《残像マスタリー》の効果を適用させた)攻撃スキルと同じ攻撃スキルを代償を無視して使用してもよい。(対象は配置者が選択する。) ※《シールドマテリア》等のメジャーアクションではないスキルの攻撃により配置された残影の場合は、タイミングに関する記述を無視して直ちにスキルに記載された攻撃のみを行うものとする。 5.残像の【命中値】【回避値】【術式値】【抗術値】は配置者と同じ値とし、【行動値】は0とする。 6.残像が攻撃スキルで参照するSL、CL、その他ステータス、武器のデータは、配置者のものを参照する。 7.残像の命中C値、防御C値は配置者と同値とし、.残像の防御修正は全属性0とする。 8.残像の命中判定・防御判定は配置者が振るものとする。 9.残像はノックバック効果を受けない。 10.残像は常に行動済みとする。 11.残像は攻撃を行った直後、消滅する。(範囲内に敵がいないなど、何らかの理由で攻撃が行えなかった場合も消滅する) 12.残像の攻撃によって残像を配置することはできない。(残像は《残像マスタリー》を持たないため) 13.残像は味方として扱わないものとする。ただし、残像が味方を参照する攻撃スキル(例 レジメントレイブ)を使用した場合は、味方側のキャラクターを味方として扱うものとする。 ヒーローのデータ